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Guides de jeux

Guides des jeux de soirée

Découvrez les règles et la façon la plus rapide de commencer les Charades, l’Imposteur, le Pictionary et le Scattergories avec un seul téléphone.

🎭01

Générateur de Charades

Des défis d'improvisation dans 10 catégories et 3 niveaux, avec révélation à tour de rôle et manches de 60, 90 ou 120 secondes.

Joueurs
4 joueurs et plus
Manche
60 à 120 secondes
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Comment jouer

  1. 1

    Choisissez une catégorie et une difficulté, puis tirez un mot.

  2. 2

    Passez le téléphone à la personne qui joue et touchez la carte cachée pour révéler le mot.

  3. 3

    Lancez le minuteur pendant que la personne mime et que l’équipe devine sans parler.

Astuce rapide: Gardez l’écran face contre la table entre les tours pour préserver le mot suivant.

🕵️02

Jeu de l'Imposteur

Un jeu secret d'infiltration avec un mot pour les civils et un mot pour l'imposteur, conçu pour la déduction en groupe.

Joueurs
3 à 10 joueurs
Manche
Environ 5 minutes
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Comment jouer

  1. 1

    Choisissez le nombre de joueurs et passez le téléphone pour que chacun découvre un mot en privé.

  2. 2

    À tour de rôle, donnez un indice lié à votre mot sans le rendre trop évident.

  3. 3

    Discutez, votez pour l’imposteur, puis révélez les rôles et la paire de mots.

Astuce rapide: Donnez un indice qui prouve que vous connaissez votre mot sans offrir la réponse à l’imposteur.

🎨03

Générateur de Pictionary

Des défis de dessin, des objets simples aux concepts abstraits, classés par catégorie et difficulté.

Joueurs
4 joueurs et plus
Manche
60 à 120 secondes
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Comment jouer

  1. 1

    Choisissez une catégorie et une difficulté, puis donnez le téléphone au dessinateur.

  2. 2

    Révélez le mot en privé et lancez le minuteur avant de dessiner.

  3. 3

    Dessinez sans lettres ni chiffres pendant que votre équipe devine avant la fin du temps.

Astuce rapide: Commencez par les grandes formes, puis ajoutez le détail qui rend l’objet évident.

🔤04

Générateur de Scattergories

Tirez une lettre au hasard et obtenez 8, 10 ou 12 catégories pour une manche de réflexion rapide.

Joueurs
2 joueurs et plus
Manche
1 à 3 minutes
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Comment jouer

  1. 1

    Choisissez 8, 10 ou 12 catégories, puis tirez une lettre pour la manche.

  2. 2

    Écrivez une réponse pour chaque catégorie commençant par la lettre tirée.

  3. 3

    Arrêtez-vous à la fin du temps, comparez les réponses et gardez les points des réponses uniques.

Astuce rapide: Décidez avant de tirer la lettre si les noms propres, les pluriels et les réponses créatives sont acceptés.